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Test de Carrion : Vous êtes le monstre

Carrion est un jeu de Metroidvania qui, s’il ne réinvente pas le genre, le fait tourner en bourrique. Au lieu de jouer le beau/ la belle gosse, vous jouez le rôle d’un monstre amorphe et charnu. Vous savez, le genre de monstre que vous obtenez trois ou quatre niveaux dans un jeu Metroid que vous essayez de tuer le plus rapidement possible parce que cela vous met un peu mal à l’aise rien qu’en existant.

Carrion est à peu près aussi visqueux qu’il y paraît, et deux fois plus amusant. Humains, préparez-vous à vous faire démolir.

Vous prenez le contrôle du monstre qui tente de s’échapper d’un laboratoire scientifique souterrain. Un cadre approprié, et qui est très bien fait. Carrion parvient à capturer ce sentiment d’horreur rampant grâce à une combinaison bien gérée d’effets sonores, de violence et d’atmosphère tendue. Cela ne touche même pas à la musique, qui est l’un des meilleurs aspects du jeu. Des instruments à cordes sinistres et criards composent la bande-son, et c’est un plaisir de s’y déchaîner.

Cela s’explique en partie par le style délicieux du pixel art. Le jeu est superbe et, le plus souvent, votre monstre rouge et charnu contraste fortement avec le niveau, ce qui vous rend à la fois perceptible et très clairement étranger. Cette conception permet au monstre d’avoir un aspect viscéral et de laisser des morceaux dégoûtants partout sans avoir l’air horrible et gore.

Il s’agit moins d’être grossier que d’être amusant, ce qui est un avantage certain car il n’est pas amusant de penser à la morale quand on est le monstre.

Il y a une intrigue, un récit plus profond en quelque sorte, mais c’est à vous de le reconstituer. Il y a quelques flashbacks pour vous aider, mais la plupart de vos indices sont environnementaux, comme les bannières LED qui avertissent les laborantins humains que vous vous êtes échappé. Il est facile de les manquer, mais ce n’est pas grave, car le véritable plaisir ne vient pas de l’intrigue, mais du fait d’être une menace impie pour les humains qui vous ont capturé. Vraiment, si les scientifiques ne voulaient pas se faire dégoutter, balancer et manger, ils n’auraient pas dû combiner de la chair gluante, des tentacules et des dents en une seule créature. Tant que vous n’aurez pas joué à Carrion, vous ne saurez jamais vraiment combien de bouches une créature peut avoir.

Mais Carrion n’a pas besoin d’une histoire approfondie, c’est un jeu où l’on joue un monstre de film d’horreur meurtrier des années 1980 qui se déchaîne. Ce dont vous avez besoin, c’est d’un déchaînement satisfaisant. Vos dents et tentacules charnus se déplacent avec fluidité sur l’écran, faisant des ravages au simple toucher des deux manettes. C’est chaotique, désordonné et incroyablement satisfaisant, ce qui est exactement ce que vous espérez. Une fois de plus, le pixel art est un énorme bonus ici, car il permet une fréquence d’images fluide. Même en mode portable sur la Nintendo Switch.

Mais Carrion ne se contente pas de satisfaire. Se jeter à l’eau avec ses ennemis, c’est bien, mais si vous voulez un peu plus de finesse, vous pouvez aussi rugir, tirer sur des toiles et posséder des ennemis. Si vous voulez essayer de jouer avec un peu plus de discrétion, vous pouvez éteindre les lumières, faire voler l’environnement ou vous faufiler dans l’eau ou au plafond. Les niveaux sont souvent conçus pour vous permettre de faire des ravages à la manière des films d’horreur. C’est comme se cacher dans une flaque d’eau, détourner un méchoui pour abattre tout le monde et finir par sortir de l’eau pour consommer le seul survivant. Hollywood, soyez attentif.

Mais il y a toujours un inconvénient. Apparemment, les monstres ne lisent pas les cartes, car Carrion n’en a pas du tout. Avec une série de tunnels balayés par le vent comme principale aire de jeu, il en faut un. Il est si facile de se perdre ou de rater quelque chose parce qu’il est difficile de revenir en arrière et de voir une porte précédemment fermée.

Soudain, le fait que les monstres des films d’horreur ne semblent jamais gagner a beaucoup plus de sens. Si vous avez regardé Alien du point de vue du xénomorphe, c’est probablement surtout en faisant marche arrière et en louchant sur les signes dans le vain espoir que peut-être, juste peut-être, ça va dans la bonne direction.

Cela est d’autant plus difficile que les objectifs de la mission ne sont pas clairs. Bien qu’il soit facile de dire que vous savez toujours que vous essayez de vous échapper de l’installation et de faire généralement des ravages, les détails de ce que vous faites dans chaque domaine sont assez vaguement expliqués. Il est facile d’oublier où vous êtes allé, difficile de dire où vous devez aller, et si vous mourez et que vous revenez à un ancien point de sauvetage, bonne chance pour revenir là où vous êtes mort. Au moins, se déplacer est toujours très amusant.

Carrion est un jeu merveilleusement unique qui crée à la fois un bel univers d’horreur (le terme est utilisé librement), et un jeu satisfaisant à jouer. Lancez-vous dans la vie et mangez des humains à votre (et à leur) guise. Ne vous perdez pas, car personne ne prend un monstre tentaculaire au sérieux s’il doit s’arrêter pour demander son chemin.

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